jueves, 11 de diciembre de 2008
Los videojuegos en 3D llegarán a la consola para salir de la pantalla
La empresa Ubisoft ya está trabajando en una nueva tecnología para los videojuegos que permitirá poder tener imágenes en 3D “reales”, de tal manera que darán la sensación de salir de la pantalla. La prueba para la nueva aplicación la están llevando a cado con el videojuego “Avatar”, adaptación de la próxima película de James Cameron.
La tecnología 3D se está empezando a incorporar en los televisores domésticos. Actualmente, en Japón ya existen algunos contenidos que las cadenas ofrecen creados especialmente con la tecnología 3D. Las compañías de videojuegos ya se han fijado en el gran potencial de esta aplicación y están empezando a trabajar. ¿Quién no se puede imaginar jugando con personajes y en escenarios que tengan volumen? Todo llegará. De momento, las empresas creadoras de videojuegos han empezado a examinar este campo, si bien existe un cierto recelo ante el indeterminado tiempo que hará falta para que los televisores 3D sean algo habitual en los hogares.
Es evidente que la industria de los videojuegos nos depara grandes sorpresas. La calidad gráfica de los juegos seguirá aumentando, aunque llegará un momento en el que la perfección será tal, que superarla supondrá un reto casi imposible para las compañías. Otra obviedad que nos depara el mercado de los videojuegos es que seguirá aumentando su penetración con las conexiones más veloces y los menores precios que se están dando.
El último avance en el campo, la detección de movimiento, ha supuesto un fuerte impulso de los videojuegos. Aunque Wii es la creadora de esta tecnología, hay rumores que apuntan a la creación de unos mandos similares por parte de la competencia, con lo que hace pensar que este sistema de control va a tener un hueco importante en el ocio electrónico del futuro.
“Avatar”, el primer videojuego en 3D
La empresa Ubisoft, especialista en desarrollo de videojuegos, ha sido la primera en animarse a probar con la nueva tecnología. Por eso, la compañía trasladará al mundo digital la película de James Cameron “Avatar”, que se estrenará exclusivamente en 3D, y que también incorporará juego on-line, entre otras cosas.
El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, ha afirmado que este paso de los videojuegos a la tecnología 3D es completamente natural. “La tecnología continua evolucionando y ahora tenemos nuevos televisores 3D que están llegando a las casas y también películas en 3D. Puesto que tendremos películas y televisores, estamos trabajando en juegos 3D”, ha añadido.
miércoles, 10 de diciembre de 2008
Los juegos mas vendidos
1º Super Mario Bros - 40,24 millones
Esta lista de los videojuegos con más unidades vendidas está encabeza por el primer juego de la saga Mario, que fue lanzado en 1985. Casi tres cuartos de sus ventas corresponden al mercado americano, donde superó los 29 millones de copias.
Esta marca parece actualmente casi imposible de superar, aunque hay que tener en cuenta el hecho de que muchos de los juegos se vendían en un pack junto a la consola. Como Wii Sports siga acompañando a Wii durante el tiempo suficiente, podría privar a Mario del honor de tener el juego más vendido de la historia, ¿dejará Nintendo que esto suceda?
2º Pokemon Rojo/Azul/Verde - 31,37 millones
La magnitud del fenómeno Pokémon es verdaderamente sorprendente. Aunque es verdad que se cuentan juntas las tres ediciones, pero al fin y al cabo no deja de ser el mismo juego con pequeñas variaciones.
También destaca por ser el juego más vendido de la historia en Europa.
3º Tetris - 30,26 millones
Otro de los grandes mitos de todos los tiempos, y otro juego que debe bastante de su posición al haberse vendido junto con la famosa portátil de Nintendo durante muchos años.
Pero nada más lejos de mi intención que quitarle mérito a uno de los más grandes videojuegos jamás creados. Para él nunca pasarán los años.
4º Duck Hunt - 28,31 millones
Posiblemente éste sea el juego que más nos sorprenderá de toda la lista, pues en Europa no es tan conocido como en Estados Unidos, país al que debe más del 90% de sus ventas.
Y donde había un Duck Hunt, necesariamente tenía que haber una NES Zapper, la famosa pistola de la 8 bits de Nintendo.
Pero de nuevo, y al igual que Super Mario Bros y Tetris, este juego no vendería lo que vendió de no haber sido incluido en packs con la 8 bits de Nintendo
5º Pokémon Oro/Plata - 23,10 millones
La mayor parte de los juegos que figuran en esta lista deben mucho al hecho de que fuesen incluidos con la consola para la que salían. No se puede decir lo mismo de los Pokémon, por lo que sus cifras tienen todavía más mérito.
Estas segundas ediciones no superaron a las primeras, pero aún así los números siguen siendo espectaculares.
6º Super Mario World - 20,61 millones
El único juego de Super Nintendo en este Top. Lanzado al mismo tiempo que la 16 bit de Nintendo, es uno de los juegos más laureados de toda la saga, al que muchos aún consideran el mejor plataformas de la historia.
7º Super Mario Land - 18,14 millones
Nada menos que el cuarto juego de Game Boy entre los siete primeros, Super Mario Land fue lanzado en 1989, convirtiéndose en un juego clave para el éxito inicial de la portátil de Nintendo.
Como curiosidad decir que este Mario no fue diseñado por Miyamoto, sino por Gunpei Yokoi, el mítico creador de la Game Boy.
8º Super Mario Bros 3 - 17,28 millones
Y aquí tenemos la cuarta aparición de la saga más vendida de la historia, que a diferencia de las tres anteriores, apenas se vendió con la consola, lo que da más valor a su puesto.
Muchos le consideran como el mejor juego de la generación 8 bits, y supuso un repunte de la saga tras la relativa decepción del controvertido Super Mario Bros 2, en el que se perdió parte de la esencia del primer juego.
9º The Sims - 16,08 millones
En este monopolio de Nintendo, Mario y Pokémon, la presencia de un juego para PC resulta verdaderamente sorprendente. El simulador de vida social de Electronic Arts es el mayor éxito comercial de un videojuego no japonés.
Señalar también que este juego nunca fue lanzado en Japón, por lo que no sumó en uno de los grandes mercados.
The Sims supera en más del doble al siguiente juego en ventas para PC, Myst, que no logró alcanzar los 8 millones de copias.
10º Pokémon Rubí/Zafiro - 15,15 millones
Y el fenómeno Pokémon se completa con las versiones para Game Boy Advance.
Aunque cada episodio de la saga vende menos que el anterior, está claro que se equivocaron los que consideraban estos juegos como un fenómeno pasajero.
11º GTA: San Andreas - 14,88 millones
Y vamos a pasarnos de lo que sería el Top Ten para incluir un juego de Play Station 2: la última creación de la polémica saga de Rockstar Games, que tiene el honor de ser el juego de más éxito de la generación 128 bits.
El éxito de los GTA ha sido progesivo, desde el salto de calidad que supuso la tercera parte, y en total la saga vendió en torno a 60 millones de juegos, una cifra al alcance de muy pocos, y que sin duda, seguirá incrementándose.
Esta lista de los videojuegos con más unidades vendidas está encabeza por el primer juego de la saga Mario, que fue lanzado en 1985. Casi tres cuartos de sus ventas corresponden al mercado americano, donde superó los 29 millones de copias.
Esta marca parece actualmente casi imposible de superar, aunque hay que tener en cuenta el hecho de que muchos de los juegos se vendían en un pack junto a la consola. Como Wii Sports siga acompañando a Wii durante el tiempo suficiente, podría privar a Mario del honor de tener el juego más vendido de la historia, ¿dejará Nintendo que esto suceda?
2º Pokemon Rojo/Azul/Verde - 31,37 millones
La magnitud del fenómeno Pokémon es verdaderamente sorprendente. Aunque es verdad que se cuentan juntas las tres ediciones, pero al fin y al cabo no deja de ser el mismo juego con pequeñas variaciones.
También destaca por ser el juego más vendido de la historia en Europa.
3º Tetris - 30,26 millones
Otro de los grandes mitos de todos los tiempos, y otro juego que debe bastante de su posición al haberse vendido junto con la famosa portátil de Nintendo durante muchos años.
Pero nada más lejos de mi intención que quitarle mérito a uno de los más grandes videojuegos jamás creados. Para él nunca pasarán los años.
4º Duck Hunt - 28,31 millones
Posiblemente éste sea el juego que más nos sorprenderá de toda la lista, pues en Europa no es tan conocido como en Estados Unidos, país al que debe más del 90% de sus ventas.
Y donde había un Duck Hunt, necesariamente tenía que haber una NES Zapper, la famosa pistola de la 8 bits de Nintendo.
Pero de nuevo, y al igual que Super Mario Bros y Tetris, este juego no vendería lo que vendió de no haber sido incluido en packs con la 8 bits de Nintendo
5º Pokémon Oro/Plata - 23,10 millones
La mayor parte de los juegos que figuran en esta lista deben mucho al hecho de que fuesen incluidos con la consola para la que salían. No se puede decir lo mismo de los Pokémon, por lo que sus cifras tienen todavía más mérito.
Estas segundas ediciones no superaron a las primeras, pero aún así los números siguen siendo espectaculares.
6º Super Mario World - 20,61 millones
El único juego de Super Nintendo en este Top. Lanzado al mismo tiempo que la 16 bit de Nintendo, es uno de los juegos más laureados de toda la saga, al que muchos aún consideran el mejor plataformas de la historia.
7º Super Mario Land - 18,14 millones
Nada menos que el cuarto juego de Game Boy entre los siete primeros, Super Mario Land fue lanzado en 1989, convirtiéndose en un juego clave para el éxito inicial de la portátil de Nintendo.
Como curiosidad decir que este Mario no fue diseñado por Miyamoto, sino por Gunpei Yokoi, el mítico creador de la Game Boy.
8º Super Mario Bros 3 - 17,28 millones
Y aquí tenemos la cuarta aparición de la saga más vendida de la historia, que a diferencia de las tres anteriores, apenas se vendió con la consola, lo que da más valor a su puesto.
Muchos le consideran como el mejor juego de la generación 8 bits, y supuso un repunte de la saga tras la relativa decepción del controvertido Super Mario Bros 2, en el que se perdió parte de la esencia del primer juego.
9º The Sims - 16,08 millones
En este monopolio de Nintendo, Mario y Pokémon, la presencia de un juego para PC resulta verdaderamente sorprendente. El simulador de vida social de Electronic Arts es el mayor éxito comercial de un videojuego no japonés.
Señalar también que este juego nunca fue lanzado en Japón, por lo que no sumó en uno de los grandes mercados.
The Sims supera en más del doble al siguiente juego en ventas para PC, Myst, que no logró alcanzar los 8 millones de copias.
10º Pokémon Rubí/Zafiro - 15,15 millones
Y el fenómeno Pokémon se completa con las versiones para Game Boy Advance.
Aunque cada episodio de la saga vende menos que el anterior, está claro que se equivocaron los que consideraban estos juegos como un fenómeno pasajero.
11º GTA: San Andreas - 14,88 millones
Y vamos a pasarnos de lo que sería el Top Ten para incluir un juego de Play Station 2: la última creación de la polémica saga de Rockstar Games, que tiene el honor de ser el juego de más éxito de la generación 128 bits.
El éxito de los GTA ha sido progesivo, desde el salto de calidad que supuso la tercera parte, y en total la saga vendió en torno a 60 millones de juegos, una cifra al alcance de muy pocos, y que sin duda, seguirá incrementándose.
martes, 9 de diciembre de 2008
Nuevo Nintndo DS 2
¿Ha llegado ya la hora de que Nintendo renueve su exitosa DS?. Pues es más que posible según un responsable de una revista de videojuegos japonesa llamado Hirokazu Hamamura.
Afirma que Nintendo revelará su nueva portátil en el E3 del 2008, que se celebrará alrededor del mes de junio, si bien esta fecha aún no ha sido oficialmente concretada. No existen razones técnicas o filtraciones oficiales, así que nos tomaremos esto como un rumor bastante verde que puede tener su lógica teniendo en cuenta que la NDS fue lanzada en noviembre del 2004, hace ya unos 3 años y medio, tiempo más que suficiente para que Nintendo haya desarrollado un dispositivo muchísimo más potente con nuevas funcionalidades desconocidas.
Mi voto es al sí, Nintendo presentará una nueva DS que lanzará en el mercado navideño. Tras cuatro años de la primera versión y con una Wii ya asentada en el mercado mundial no es dificil pensar en la renovación de la portátil. El tiempo lo dirá.
Afirma que Nintendo revelará su nueva portátil en el E3 del 2008, que se celebrará alrededor del mes de junio, si bien esta fecha aún no ha sido oficialmente concretada. No existen razones técnicas o filtraciones oficiales, así que nos tomaremos esto como un rumor bastante verde que puede tener su lógica teniendo en cuenta que la NDS fue lanzada en noviembre del 2004, hace ya unos 3 años y medio, tiempo más que suficiente para que Nintendo haya desarrollado un dispositivo muchísimo más potente con nuevas funcionalidades desconocidas.
Mi voto es al sí, Nintendo presentará una nueva DS que lanzará en el mercado navideño. Tras cuatro años de la primera versión y con una Wii ya asentada en el mercado mundial no es dificil pensar en la renovación de la portátil. El tiempo lo dirá.
miércoles, 3 de diciembre de 2008
Nintendo DS
Nintendo DS Lite combina la mejor acción en pantalla doble con la interactividad mediante pantalla táctil, proporcionándote en su conjunto una experiencia totalmente única. La consola también incluye tecnología de comunicación inalámbrica, lo cual te permite conectarte con otros jugadores y disfrutar de apasionantes partidas en modo multijugador o comunicarte con ellos mediante el software PictoChat, incluido en la consola, y que permite enviar mensajes y dibujos entre usuarios. Sin lugar a dudas, la nueva Nintendo DS Lite está revolucionando el mundo de las consolas portátiles.
Las dos pantallas LCD de Nintendo DS Lite, retroiluminadas y de gran nitidez, ofrecen un enfoque absolutamente innovador en lo que a videojuegos portátiles se refiere. Las dos pantallas, ambas de 3 pulgadas, son capaces de reproducir auténticos gráficos en tres dimensiones, incluso más avanzados que los de la Nintendo 64. Además, el usuario puede ajustar la iluminación de las pantallas en cuatro niveles distintos para adaptarse a distintas condiciones de iluminación.
Sus posibilidades son infinitas: una pantalla se puede utilizar para mostrar la acción principal, mientras que la otra puede representar un mapa, el inventario o un punto de vista secundario. ¡O ambas pantallas se pueden utilizar para mostrar gigantescos monstruos al mismo tiempo!
La pantalla inferior de la DS Lite emplea tecnología táctil, lo que ofrece una experiencia totalmente distinta a cualquier otro sistema de videojuegos portátil.
Las dos pantallas LCD de Nintendo DS Lite, retroiluminadas y de gran nitidez, ofrecen un enfoque absolutamente innovador en lo que a videojuegos portátiles se refiere. Las dos pantallas, ambas de 3 pulgadas, son capaces de reproducir auténticos gráficos en tres dimensiones, incluso más avanzados que los de la Nintendo 64. Además, el usuario puede ajustar la iluminación de las pantallas en cuatro niveles distintos para adaptarse a distintas condiciones de iluminación.
Sus posibilidades son infinitas: una pantalla se puede utilizar para mostrar la acción principal, mientras que la otra puede representar un mapa, el inventario o un punto de vista secundario. ¡O ambas pantallas se pueden utilizar para mostrar gigantescos monstruos al mismo tiempo!
La pantalla inferior de la DS Lite emplea tecnología táctil, lo que ofrece una experiencia totalmente distinta a cualquier otro sistema de videojuegos portátil.
lunes, 1 de diciembre de 2008
La creación de la PlayStation (también conocida como PS1) fue la clave de éxito para que Sony se convirtiera hoy en día en la empresa número uno en ventas de consolas y videojuegos desde su salida al mercado en 1995. Esta consola de 64 bits opera a través de los conocidos CD los cuales son ingresados en el compacto diseño que la misma posee. La alta resolución de imágenes, el desarrollo increíble de videojuegos 3D, excelente calidad de audio y su alto rendimiento en materia de jugabilidad la han convertido en una de las consolas más adictivas de todos los tiempos.La misma ha logrado desbancar a la Nintendo 64, su principal competidora, que terminó convirtiéndose en la última consola en utilizar cartuchos. También posee más de 11 años de juegos desarrollados para la misma, el mayor tiempo de vida útil que ha vivido una consola hasta el momento. Entre sus juegos más reconocidos se encuentran el Resident Evil, X-men Vs Street Fighter, Tekken, Gran Turismo, Tomb Raider y Crash Bandicoot.Existen varias versiones de la PlayStation:
PlayStation original
PSP (portátil)
PlayStation Video (con funciones DVD)
PlayStation Net (con funciones de Internet)
PSone
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation original
PSP (portátil)
PlayStation Video (con funciones DVD)
PlayStation Net (con funciones de Internet)
PSone
PlayStation 2
PlayStation 3
Nintendo SEGA
SEGA es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
la creacion de los video juegos
LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
EDSAC Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.
PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.
RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
EDSAC Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.
PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.
RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
la creacion de las consolas portatiles
Nintendo Game & WatchEn abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. ¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas? Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual
Modelo New Widescreen (1983)
Modelo Micro Vs (1984)
Modelo Crystal Screen (1986)
GameBoyEn abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.
Atari LynxEn 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.
Sega Game GearEn Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.
GameBoy PocketEn 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.
GameBoy ColorEn 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla.
GameBoy AdvanceEn 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.
Nokia N-GageEn 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.
Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles?
Modelo New Widescreen (1983)
Modelo Micro Vs (1984)
Modelo Crystal Screen (1986)
GameBoyEn abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.
Atari LynxEn 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.
Sega Game GearEn Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.
GameBoy PocketEn 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.
GameBoy ColorEn 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla.
GameBoy AdvanceEn 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.
Nokia N-GageEn 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.
Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles?
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